方长也不一定 我的推测是玩家对繁荣度的影响主要是以任务。交易的形式体现 不贡献人口 毕竟相对于活动范围固定的NPC 玩家的流动性会很大 搞定能量还剩多少93 够我们用很久了氦三是稳定同位素半衰期可以忽略 热核聚变虽然没法像冷聚变那样随用随启但优点是停堆的时候几乎不用担心燃料损失 戒烟光哥 呜呜呜 求求你了让你们的程序员搞快点吧夜十能参加拍卖会就行 我想拍个瞄具 红点YYDS 详情
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